“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张【蓝牌】就走了上去!
“???”胡奇彬一时间没反应过来。
“这不是白给吗?”
他不用想都知道,没有晕眩或者减速的控制,2级卡牌越兵线去打塞拉斯,被人家反手控住锤上一套可是要出事的!
果不其然,已经升到了2级的塞拉斯没有任何怂卡牌的道理,见到越兵线,立马便是反手q技能,锁链交叉拍出!
减速效果生效!
接e技能的一段效果【潜掠】前突!
说时迟,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了!
虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯q技能,减速效果只有15%,并不会严重影响行动能力。
卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“c”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“s”型。
塞拉斯见状,直接转身离去。
胡奇彬一愣。
他有点没看明白。
“塞拉斯怎么不追了?”
照理来说,塞拉斯还有被动、2段e的伤害什么的都还没打出来,结果却在影子卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。
将【训练模式】的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。
“小兵!”
胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立马就发现了问题的关键。
逼迫塞拉斯放弃追击转身离开的原因,是卡牌的走位细节。
影子卡牌见到塞拉斯q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和塞拉斯之间的阻隔!
只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤入了一个近战兵。
有了这只小兵的阻隔,就意味着塞拉斯根本无法释放后续的二段e技能来留住“影子”卡牌。
紧接着的后半程走位,则让卡牌成功混入到蓝色方的远程小兵堆中。
2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影子卡牌的w技能抽的还是【蓝牌】,伤害已经打了输出,接下来cd也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。
继续拼到底,塞拉斯需要额外顶着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力