也没有卡牌强。
这种程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。
“难怪塞拉斯要撤,这ai都是高手啊。”胡奇彬感叹了一声。
这波交锋博弈,两边堪称是高手过招,点到即止。
“影子”卡牌抽出蓝牌,看似肉身勾引,实际上身边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。
同样的,塞拉斯也没被骗,试探性地使用q技能还击后,并没有冒然地交出二段e,而是转身离去,血量交换上面至少没有吃亏。
“不过,塞拉斯最后还是亏了啊!”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。
1级的时候,他自己控制的卡牌大师为了清线,抽了一张红牌,消耗掉了一定量的mp。
但“影子”仅靠着一小轮拉扯,成功将蓝牌甩到塞拉斯身上,损失的蓝量得以补充。
塞拉斯呢?
一级为了弥补短手的劣势,用了两次q技能补刀;
加上2级这波小对拼,又使用了两次技能,结果统统无功而返。
这时候已经只剩下30%左右的蓝量。
塞拉斯可不像卡牌这样,拥有w技能能够无限回蓝!
只要双方维持这个节奏消耗下去,必定是塞拉斯的蓝量先被耗干,不得不回城补给,交tp上线。
这时候就能成功打出双方的资源差!
“嘶……牛逼,太细了。”胡奇彬砸吧了下嘴,赞叹道。
这种细节到一个小兵,一个技能的博弈上,影子ai做的堪称完美。
……