分之五。
这个费用比例不能说高,但也绝对不低。
因为这笔费用是基于游戏直接收入,不是税后,更不是盈利,也就是说,这百分之五等于是成本。
“格老子的……直接抽水百分之五,厉害厉害!”
石易宁心中对绝地求生这款游戏有一定的预期,哪怕只能达到上一世收益的一半,一年也有好几十亿软妹币(18年十亿美刀收益)。
按照十亿计算,百分之五就是五千万!
下载了虚幻4引擎,了解到基本的工作原理之后,石易宁完全可以通过修改源代码的方式,重新打造一款类似虚幻4的引擎。
既不侵权又能愉快的使用,最终一分钱版权费都不用交……
不过这个工作量非常的庞大,完全是另外一个项目,不知道要几年时间才能搞定,而到了那个时候,已经错过了游戏的发行,显然得不偿失!
石易宁只不过是嘀咕两句,他并不抵触虚幻4的收费方式,比例不低,但至少来说只针对成功者收费,当游戏卖钱之后,才需要缴纳版权费。
真正通过虚幻4引擎赚到钱,游戏开发者一般也心甘情愿交钱给游戏引擎公司。
这种收费模式明显好过那种,还没赚钱先花几十万购买正版软件的商业模式。