“游戏引擎百分之五,游戏平台我记得同样要抽成,唔……好像是百分之三十?”
石易宁不太记得具体情况了,趁着下载引擎的时候他去几个游戏平台看了看,了解到大概都是三七分账,上下浮动并不大。
这些钱石易宁都不会吝啬,也没办法吝啬,他现在没有时间建立一个属于自己的用户生态系统,那是需要很多年才能经营起来的一个环境。
如今不论是国内还是国际上,游戏市场已经逐渐规范化,尤其是电脑端游方面,玩家通过平台下载游戏已经属于常态,更不用提其他游戏设备!
利用人家平台的庞大客户群体资源赚钱,分成无可厚非,不过倒是可以适当谈一谈具体的比例,做生意本来就是一件双赢的事情嘛。
石易宁觉得这方面有得谈。
思绪飘飞之间,虚幻4引擎下载安装完毕。
点进界面,石易宁脑海中自然而然的浮现出一行行代码,他的双手仿佛不受控制,想要将大脑当中的想法通过键盘输入到引擎当中。
“对,还有一件要紧事……”
石易宁忽然想起另外一件重要的事情,那就是软件著作权。
由于游戏这一类产品是没有专利的,所以只能申请软件著作权。
如果申请软件著作权,需要提交软件的源代码前两千行,还有后两千行,这样一来,这四千行代码就变得极其重要。
不希望游戏核心内容被盗取抄袭,势必要在前后两千行源代码上下足功夫,既要简明扼要又要能够实现非常关键的逻辑需求。
优秀程序员和普通程序员之间有一个区别就是,同样的一个逻辑需求,普通程序员需要写十行代码,优秀的程序员可以只利用三行,甚至两行代码来实现。
石易宁不仅要将重要的内容压缩到前后两千行代码当中,还要尽量压缩整个游戏核心代码的数量,这样做更加能够增加四千行著作权代码的比重!
石易宁起身站到窗户边看向街边路灯,脑海中无数词条、游戏内容、游戏函数交织滚动,大约过了十多分钟之后,他回到座位上敲下了第一行代码……
playerinputorgponent->bindaction(“restart“,ie_pressed,this,&amypacmancharacter::restart);
(认得的不要说,我是瞎写的……)