噼噼啪啪的声音从老板办公室内响了起来。
宋林凯在门外听到动静,探头看了一眼,发现死党坐在电脑前面认真的敲击着键盘,旁若无人的状态,保镖大哥对他做了一个噤声的动作。
宋林凯向李杰克点了点头,蹑手蹑脚走到石易宁身边,看了一眼屏幕,心中惊叹。
“这就开始干活了?”
他不懂计算机语言,更不懂游戏引擎是什么,满屏幕花花绿绿的字母和符号在他看来简直比股市的k线图还要混乱,完全摸不着头脑。
看了一会,宋林凯感觉昏昏欲睡,觉得不如去和牛庆昇探讨电脑硬件,就离开了老板办公室。
制作一款游戏,或者说制作一款软件,最艰难的一步并不是编写源代码,也不是测试可行性,更不是检测漏洞,是想法!
也就是所谓的核心底层逻辑,放到游戏上就是核心玩法!
每一款能够成为现象级的游戏,都会有一个打破常规,但是又能够被大众接受认可的核心玩法。
从很早的小霸王红白机开始,就一直是这样。
花里胡哨的外表和皮肤只是锦上添花,这块“锦”才是最最重要的东西,而“锦”就是游戏的核心玩法!
回合制游戏,即时扮演类游戏,开放世界、卡牌、赛车、fps,每一个游戏类型,都拥有鲜明的核心玩法!
而某个类型当中最受欢迎的游戏,一定是将核心玩法开发到了一个极端的高度,让人们看到了前所未见的东西,有了新鲜的体验,才能引发热潮。
绝地求生的核心玩法是极大的随机性和在广袤地图上收集资源,然后在逃往安全区域过程中和敌人交锋,最终取得胜利,体验成就感!
总结一款已经面试的游戏非常容易,可从零到一的创造却无比的艰难!
没有相关的想法,哪怕集合全世界最顶尖的程序员,也没办法制作出绝地求生这款游戏,程序员懂的是计算机语言,不是游戏策划。
石易宁不同,不仅能够灵活熟练的运用计算机语言,脑海中还有非常成熟的游戏内容,知道核心玩法,知道每一件事情需要怎么做,该怎么做,做了之后会造成什么效果。
比如地上有物品,人物就要弯腰拾取,但如果身上的武器配置已经达到上限,就需要忽视。
比如安全区域缩小,游戏人物必须在区域内,否则就会缓慢失去信号值,最终信号值为零便淘汰。(ps:有