我必须传’的玩家们,这个时候也都是重新发表了自己的言论。
纷纷表示这火谁爱传谁去传,他们反正是传不动了。
此外在游戏里面,目前为止的灰烬审判者古达、普通的活尸、洛斯里克骑士、羽翼骑士还有打刀哥跟结晶蜥蜴,宝箱怪这种让无数玩家惨遭毒手的怪物。
每个人更是都有相对应的表情包,例如‘感受到制作人那炽热的热情了么?’‘这就是我对玩家的爱!’。
这种梗的传播,从而也促进了《黑暗之魂》热度的二次传播。
为游戏的销量再添了一把火。
当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。
在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。
虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。
但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。
尽管各大视频跟直播平台,有无数up主跟主播都在受苦。
可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!
……………………
星云游戏的办公室。
“陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。
尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。
可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。
简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。
除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。
前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。
论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。
其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、cod13再加上守望先锋,清一色的同类fps强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。
再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。
所以针对于《黑暗之魂》发售后
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百二十六章 热度传播