不过基本上分成了好几个派系。
腾华、网龙……以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。
相比于腾华、网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。
“今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”
“感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”
“也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”
“话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”
“咳咳,研究不深不敢讨论。”
“可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”
“虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”
“是啊,唉……那是不是陈旭?”
“好像,还真是!”
“走,一起打个招呼去啊。”
会场大厅的一个角落里面。
一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。
几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办gameplay的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。
后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。
不过这一次受邀参加的人也就几个而已。
陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。
转过头去一看,都算是熟人了。
“大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。
“侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。
“陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!”
“瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传说之下》惊掉了多少人的眼球?”
众人开启了商业互吹模式。
“行了,行了,咱们找个位置谈吧,就别挡路了。”陈旭看着众人乐道。
几个人一边朝着内部走去,一边聊着。
找了个地方几个人继续聊着,中途也有一些其他游戏设计师注意到了陈旭,专门过来交换了联系方式,还有进行打招呼混个脸熟。
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